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AMD vs Nvidia

Async shaders y Async compute

Durante bastante tiempo se lleva discutiendo sobre la habilidad de usar capacidades de computación como el Async compute de un procesador gráfico para ayudar en el renderizado de un videojuego. Este asunto está ahora más que nunca en boca de todos porque es ahora cuando se empiezan a ver en cantidades importantes juegos que hacen […]

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miitomo

Por qué he dejado de usar Miitomo

Hacía tiempo que no escribía un artículo que fuese principalmente de opinión y me gustaría escribir uno sobre la que es la primera aplicación para smartphones de Nintendo: Miitomo. Cuando hace unos meses Nintendo anunció su intención de sacar aplicaciones para smartphones, yo fui uno de los que apoyó esa decisión. Cuando veo las ventas […]

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