Durante bastante tiempo se lleva discutiendo sobre la habilidad de usar capacidades de computación como el Async compute de un procesador gráfico para ayudar en el renderizado de un videojuego. Este asunto está ahora más que nunca en boca de todos porque es ahora cuando se empiezan a ver en cantidades importantes juegos que hacen […]
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La sobreteselación en Nvidia Gameworks como táctica anticompetitiva
Suele ser normal que un fabricante de tarjetas gráficas también se meta en el mundo del desarrollo de software. Esto lo suelen hacer para crear nuevos efectos o formas de hacer esos efectos que o bien aprovechen mejor características existentes en sus gráficas o bien para enseñar nuevos efectos que ahora se pueden hacer por […]

Las desventuras de Intel Larrabee
Aunque una compañía destine varios miles de millones de dólares anuales en investigación y desarrollo, es inevitable que alguno de sus productos no sea el éxito que se esperaba. Este es el caso del Intel Larrabee, el intento más directo de Intel por entrar en el mercado de las tarjetas gráficas dedicadas para PC. No […]
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